Muffliato: (Efecto) Crea un zumbido en los oídos del contrincante, impidiendo que escuche al lanzador. Durante los próximos 3 turnos cualquier hechizo que realice el lanzador no será escuchado por el rival y si tienen efectos, no se podrán esquivar.
Reducto: (Objeto) Reduce a pedazos cualquier objeto que haya sido conjurado en algún turno ANTERIOR con el hechizo LOCOMOTOR, independientemente de quién haya conjurado ese objeto, realizando +200 de daño al rival. De ser esquivado en el turno siguiente, aplicará +100 de daño al lanzador. Este hechizo es inmune a la reducción de puntos de daño.
Infilum: (Precisión) Provoca el estado QUEMADO e CONGELADO durante el turno ACTUAL y los DOS SIGUIENTES. Realiza +30 de daño cada turno.
Aguamenti: (Precisión/Efecto) Crea una ola de agua. Realiza +80 daño y reduce en -30 puntos la conjuración de la tirada ACTUAL y SIGUIENTE del rival. Si se lanza a sí mismo, aumenta +100 de HP. Pone fin a cualquier estado QUEMADO que esté activo en el duelo, tanto del lanzador como del rival.
Expulso: (Área) Provoca una ráfaga de luz azul que lanza hacia atrás al objetivo. Realiza +80 de daño. Si se realiza cuando el rival está en el estado CONGELADO, aumenta en +100 puntos el daño (+180 de daño).
Ignis: (Precisión/Efecto) Este es un maleficio. Al objetivo le salen ampollas y quemaduras por todo el cuerpo. Realiza +100 de daño. Le provoca al rival el estado QUEMADO en los SIGUIENTES turnos.
Desmaius: (Precisión/Efecto) Aturde a la víctima, dejándola inconsciente. Realiza +60 de daño. Le provoca al rival el estado CONGELADO durante el SIGUIENTE turno.
Confundus: (Efecto) Confunde al contrincante. El rival se golpea a sí mismo con su propio hechizo en el turno SIGUIENTE independientemente de la tirada de conjuración que haya realizado (defensiva u ofensiva), este hechizo tiene un daño aumentado de +50.
Deprimo: (Área/Efecto) Ejerce una presión en el suelo, lo que puede provocar que se hunda. Realiza +50 de daño y reduce en -20 puntos la tirada de conjuración ACTUAL y SIGUIENTE del rival.
Incarcerous: (Precisión) Invoca cuerdas que estrangulan al objetivo. Provoca al rival el estado CONGELADO. Realiza +50 de daño en el turno ACTUAL y los DOS SIGUIENTES. Si se combina con Atabraquium, su daño aumenta a +100 en los turnos restantes.
Obscuro: (Efecto) Venda los ojos del rival. Inhabilita todos los hechizos de Precisión durante 3 turnos, empezando por el SIGUIENTE turno.
Parum occulus: (Efecto) Provoca que los ojos se irriten y se hinchen hasta cerrarse. Afecta a tres tiradas, empezando por la SIGUIENTE: -50 puntos de conjuración en la primera, -80 puntos de conjuración en la segunda y un turno sin tirar en la tercera, es decir, el efecto CONGELADO. (No acumulable)
Flagrate: (Efecto) Cualquier objeto que entre en contacto con el objeto hechizado, arderá suavemente. Encantas la varita de tu oponente, impidiéndole conjurar correctamente a causa del calor. Realiza +50 de daño y reduce en -10 puntos la tirada de conjuración en las TRES tiradas SIGUIENTES. Si alguno de los dos duelistas usa un hechizo de agua en el mismo turno o en los turnos donde esté activo el estado QUEMADO, este dejará de producirse.
Mobilicorpus: (Efecto) Obliga al rival a realizar el hechizo que el lanzador especifique en el SIGUIENTE turno.
Sagittam: (Precisión) Lanza una serie de flechas mágicas que causan severos daños en la víctima. Si el conjuro es perfecto puede lanzar una ráfaga de hasta 10 flechas. 1 flecha +30 de daño = Tener racha de 1 tirada ganada (es decir, la actual). 3 flechas +60 de daño = Tener racha de 2 tiradas ganadas (es decir, la actual y una anterior). 5 flechas +100 de daño = Tener racha de 3 tiradas ganadas (es decir, la actual y dos anteriores). 10 flechas +200 de daño = Tener racha de 4 tiradas ganadas (es decir, la actual y tres anteriores).
Partis Temporus: (Efecto) Elimina todos los escudos presentes en la sala.
Silencio: (Efecto) Silencia a la víctima por lo que no puede conjurar en los DOS SIGUIENTES TURNOS, sin embargo, es inmune a efectos como CONGELADO o QUEMADO durante dichos turnos.
Protego Horribilis: (Efecto) Protege un área muy grande contra maldiciones. RECHAZA todos los hechizos de EFECTO durante tres turnos. No acumulable con otros escudos.
Protego Totalum: (Efecto) Usado para defender una zona durante largos períodos de tiempo. Protege al lanzador de un máximo de hasta +100 de daño durante el turno ACTUAL y los DOS SIGUIENTES.
Gelata: (Efecto) Embota los sentidos de la víctima. Reduce en -50 puntos la tirada de conjuración ACTUAL.
Incarcifors: Encanta un objeto para que pueda capturar a un objetivo. Realiza +180 de daño y reduce en -50 puntos la tirada de conjuración SIGUIENTE del rival. Se puede contrarrestar con Reducto.
Vulnera Sanentur: (Efecto) Es un contrahechizo de la maldición Sectumsempra que, además, de cura en las heridas y cortes profundos, restaura +100 HP durante el turno ACTUAL y los DOS SIGUIENTES.
Eximius Voluntasio: (Efecto) Los sentidos del lanzador aumentan. Aumenta en +50 de daño la tirada ofensiva SIGUIENTE y en +30 la tirada ofensiva POSTERIOR del lanzador.
Piertotum Locomotor: (Objeto) Anima una estatua de la sala de duelos, y permite controlarla al antojo del lanzador. Cada una de las estatuas realiza +100 de daño cada turno. Esta animación es permanente y solo se pueden destruir con un Reducto, que afecta únicamente a una estatua.